
¿Es bueno Apolo ahora?
Apolo está en el tier B (puesto 14 de 39): un héroe correcto, sin destacar. Gana el 50,5 % de sus partidas y aparece en el 27,9 % (116.411 partidas del parche 2026-09-26). Con el parche apenas ha cambiado (antes, 50,7 %).
La build con mejores resultados ahora mismo es de tipo tanque: «Infest Melee Apollo», con un 52,6 % en 38 partidas. Si prefieres un estilo espíritu, «TOP 1 FENCER NA - SHMUCK» se queda en 47,9 %.
Apolo le va especialmente bien contra Espejismo, El Portero y El Navajas y sufre más contra Rey Rata (40,6 %) y Graves. Su mejor compañero de equipo es Rey Rata.
Texto generado a partir de las estadísticas de partidas; se actualiza cada día.
En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave. No le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore. De todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.
Mejores builds de Apolo por winrate
448546531387Builds reales publicadas en el juego, ordenadas por winrate de los últimos 14 días. Cuando aparece una mejor, ocupa su lugar sola.
Orden de habilidades con más victorias
- 1
+1 - 2
+1 - 3
+2 - 4
+1 - 5
+3 - 6
+1 - 7
+4 - 8
+2 - 9
+3 - 10
+2 - 11
+3 - 12
+4 - 13
+2 - 14
+4 - 15
+3 - 16
+4
Winrate: 64,9 % · 2294 partidas
Objetos con mejor winrate en Apolo
Early (< 10 min)
Coleccionista de Trofeos9643 partidas · ~10 min53,5 %+3,0 pp
Acechador4525 partidas · ~8 min51,6 %+1,1 pp
Regeneración Mística50.808 partidas · ~6 min51,0 %+0,6 pp
Disparo Reparador3659 partidas · ~3 min51,0 %+0,6 pp
Mid (10–22 min)
Aura de Cazador3781 partidas · ~18 min54,4 %+3,9 pp
Pulsación de Tormento46.461 partidas · ~20 min53,9 %+3,4 pp
Robo de Vida Espiritual26.825 partidas · ~19 min52,4 %+1,9 pp
Vida Adicional3001 partidas · ~18 min52,4 %+2,0 pp
Late (22+ min)
Reverberación Mística21.183 partidas · ~35 min59,6 %+9,1 pp
Cota de Bruja14.940 partidas · ~36 min58,3 %+7,9 pp
Quemadura Espiritual49.369 partidas · ~33 min58,1 %+7,6 pp
Esquirla Reverberante834 partidas · ~34 min59,8 %+9,4 pp
Los objetos que se compran tarde ganan más en parte porque solo los compra quien ya va por delante: compara objetos dentro de la misma columna.
Counters y sinergias de Apolo
Fuerte contra
Espejismo9609 partidas56,5 %
El Portero11.676 partidas55,1 %
El Navajas18.998 partidas55,0 %
Pocket15.315 partidas54,9 %
Paradoja19.253 partidas54,6 %
Débil contra (le counterean)
Winrate de Apolo en partidas completas contra o junto a cada héroe, corregido por tamaño de muestra. Mínimo 200 partidas por pareja.
Mejores builds de Apolo
Aún no hay builds para este parche. Publica la primera.
Habilidades
Emblema Evasivo
Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.
- 1 AP Cadencia de tiro: +25 % · Velocidad de las balas: +25 % · Duración de la mejora: +8 s
- 2 AP Aguante restaurado: +1 · Restab. del límite en el aire: +1
- 5 AP RecastTime: +4
Contrataque
Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.
- 1 AP Tiempo de recarga: -8 s
- 2 AP Resistencia cuerpo a cuerpo: -25 % · Duración del aturdimiento: +0.4 s
- 5 AP Robo de vida balístico y espiritual contra el objetivo: +75 % · Duración del robo de vida: +13 s
Avance Impecable
Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.
- 1 AP Curación al alcanzar a un héroe: +35 · Curación al alcanzar a un héroe: +1.3
- 2 AP Tiempo de recarga: -12 s · Resistencia a balas: +60 % · DashBuffDuration: +1.5
- 5 AP Daño por pulsación base: +30 · Daño por pulsación base: +1.15 · Daño por pulsación máxima: +45 · Daño por pulsación máxima: +1.15 · Daño perfecto: +65 · Daño perfecto: +1.15 · Distancia de embestida al atacar: +3.0m m · Velocidad de impulso: +550 m
Itani Lo Sahn
Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.
- 1 AP Alcance del impulso: +8m m
- 2 AP Tiempo de recarga: -35 s
- 5 AP Daño adicional: +50 %
Estadísticas base
| Estadísticas base | Escalado (por boon) | |
|---|---|---|
| Vida | 770 | +45 |
| Regeneración de vida | 1 | — |
| Velocidad | 7,2 m/s | — |
| Velocidad de sprint | 1,6 m/s | — |
| Stamina | 3 | — |
Estadísticas del parche 2026-09-26. Datos del juego vía la Deadlock API comunitaria. Datos desde el 26 de septiembre de 2026 · se refrescan cada 6 h