Siete

Build y guía de Siete (Seven)

Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.

Rol: Electrocuta a montones de enemigos · Parche 2026-09-26

A
Winrate55,0 %
Pick rate34,8 %
Partidas145.110
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¿Es bueno Siete ahora?

Siete está en el tier A (puesto 5 de 39): una elección muy sólida. Gana el 55,0 % de sus partidas y aparece en el 34,8 % (145.110 partidas del parche 2026-09-26). Con el parche apenas ha cambiado (antes, 54,8 %).

La build con mejores resultados ahora mismo es de tipo híbrida: «twitch.tv/oses», con un 61,0 % en 118 partidas. Si prefieres un estilo espíritu, «Parzelion's Seven Build» se queda en 55,6 %.

Siete le va especialmente bien contra Pocket, El Navajas y Espejismo y sufre más contra Rey Rata (44,3 %) y Paige. Su mejor compañero de equipo es Rey Rata.

Texto generado a partir de las estadísticas de partidas; se actualiza cada día.

Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete. Hay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. Los vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron. Los espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió. Se rió mientras se liberaba de su cautiverio. Se rió mientras sus captores se encogían de miedo. Se rió mientras masacraba a sus verdugos. Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años. Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.

Mejores builds de Siete por winrate

Alternativa · Híbrida61,0 %
twitch.tv/oses118 partidas · 94 jugadores · ID de la build en el juego: 378177
  • Espíritu Ilimitado
  • Tiempo de Recarga Superior
  • Infusor
  • Tiempo de Recarga Trascendente
  • Quemadura Espiritual
  • Duración Superior
Otra opción que también gana, con otro estilo cuando lo hay.

Builds reales publicadas en el juego, ordenadas por winrate de los últimos 14 días. Cuando aparece una mejor, ocupa su lugar sola.

Orden de habilidades con más victorias

  1. 1Sobretensión+1
  2. 2Sobretensión+2
  3. 3Carga Estática+1
  4. 4Esfera Eléctrica+1
  5. 5Sobretensión+3
  6. 6Carga Estática+2
  7. 7Nube de Tormenta+1
  8. 8Esfera Eléctrica+2
  9. 9Nube de Tormenta+2
  10. 10Sobretensión+4
  11. 11Esfera Eléctrica+3
  12. 12Esfera Eléctrica+4
  13. 13Nube de Tormenta+3
  14. 14Nube de Tormenta+4
  15. 15Carga Estática+3
  16. 16Carga Estática+4

Winrate: 67,0 % · 2605 partidas

Objetos con mejor winrate en Siete

Early (< 10 min)

  1. Coleccionista de Trofeos13.700 partidas · ~10 min57,3 %+2,3 pp
  2. Aguante Adicional45.666 partidas · ~8 min55,7 %+0,6 pp
  3. Cartuchos de Alta Velocidad19.968 partidas · ~5 min55,6 %+0,6 pp
  4. Subidón Arcano65.848 partidas · ~9 min55,5 %+0,5 pp

Mid (10–22 min)

  1. Destructor de Resistencia a Balas10.428 partidas · ~18 min58,4 %+3,4 pp
  2. Vida Adicional12.940 partidas · ~12 min57,1 %+2,1 pp
  3. Compresión de Recarga41.738 partidas · ~20 min56,8 %+1,7 pp
  4. Templanza36.083 partidas · ~10 min56,7 %+1,7 pp

Late (22+ min)

  1. Quemadura Espiritual32.347 partidas · ~37 min62,0 %+6,9 pp
  2. Protección de Vidente6936 partidas · ~39 min62,0 %+7,0 pp
  3. Pergamino de Tormenta23.308 partidas · ~35 min60,2 %+5,1 pp
  4. Indomable31.153 partidas · ~33 min59,7 %+4,7 pp

Los objetos que se compran tarde ganan más en parte porque solo los compra quien ya va por delante: compara objetos dentro de la misma columna.

Counters y sinergias de Siete

Fuerte contra

  1. Pocket18.289 partidas60,4 %
  2. El Navajas21.009 partidas60,1 %
  3. Espejismo11.495 partidas59,8 %
  4. El Portero14.711 partidas59,2 %
  5. Silver22.561 partidas59,1 %

Débil contra (le counterean)

  1. Rey Rata13.365 partidas44,3 %
  2. Paige29.776 partidas48,4 %
  3. Víctor26.833 partidas49,0 %
  4. Graves32.491 partidas49,9 %
  5. Bruma46.460 partidas50,8 %

Mejores compañeros

  1. Rey Rata17.672 partidas64,8 %
  2. Graves28.710 partidas61,4 %
  3. Víctor18.754 partidas61,2 %
  4. Paige25.903 partidas60,5 %
  5. Bruma18.707 partidas60,0 %

Winrate de Siete en partidas completas contra o junto a cada héroe, corregido por tamaño de muestra. Mínimo 200 partidas por pareja.

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Mejores jugadores de Siete →

Mejores builds de Siete

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Habilidades

Esfera Eléctrica

#1 · Enfriamiento 26s

Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.

  1. 1 AP Cargas: +1
  2. 2 AP Velocidad de movimiento: +28 % · Duración: +1 s
  3. 5 AP Daño por segundo: +58.5 · Radio: +1.75m m

Carga Estática

#2 · Enfriamiento 42s

Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.

  1. 1 AP Tiempo de recarga: -20 s
  2. 2 AP Radio: +7m m · Alcance de lanzamiento: +5m m
  3. 5 AP Duración del aturdimiento: +0.9 s · Daño: +160

Sobretensión

#3 · Enfriamiento 50s

Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

  1. 1 AP Tiempo de recarga: -18 s
  2. 2 AP Velocidad de movimiento: +3m m · Daño al saltar: +8 · Daño eléctrico: +8 · Daño al saltar: +0.23 · Daño eléctrico: +0.23
  3. 5 AP TechResistDebuff: -15 · Duración de la desventaja: +10 s · Duración: +10 s

Nube de Tormenta

Definitiva · Enfriamiento 205s

Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.

  1. 1 AP Resistencia a balas: +55 %
  2. 2 AP Radio: +10m m · Radio inicial: +5m m · Duración de la canalización: +7 s
  3. 5 AP Daño por segundo: +65 · Velocidad de vuelo: +4m m

Estadísticas base

Estadísticas baseEscalado (por boon)
Vida730+41
Regeneración de vida1—
Velocidad6,7 m/s—
Velocidad de sprint1,8 m/s—
Stamina3—

Estadísticas del parche 2026-09-26. Datos del juego vía la Deadlock API comunitaria. Datos desde el 26 de septiembre de 2026 · se refrescan cada 6 h