Guardia

Build y guía de Guardia (Warden)

Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Rol: Debilita a sus enemigos y los persigue · Parche 2026-09-26

C
Winrate46,3 %
Pick rate15,0 %
Partidas72.349
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¿Es bueno Guardia ahora?

Guardia está en el tier C (puesto 33 de 39): por debajo de la media. Gana el 46,3 % de sus partidas y aparece en el 15,0 % (72.349 partidas del parche 2026-09-26). El parche le ha perjudicado: 4,4 puntos menos de winrate que antes (50,7 %). En rangos altos (Oracle o más) rinde peor: tier D con 44,4 %.

La build con mejores resultados ahora mismo es de tipo híbrida: «Renon's Rank 1 Warden (Twitch.tv/Renon)», con un 55,9 % en 34 partidas. Si prefieres un estilo armas, «oses» se queda en 44,4 %.

Guardia le va especialmente bien contra Espejismo, El Navajas y Viscoso y sufre más contra Rey Rata (34,9 %) y Paige. Su mejor compañero de equipo es Rey Rata.

Texto generado a partir de las estadísticas de partidas; se actualiza cada día.

La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas. Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos. Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.

Mejores builds de Guardia por winrate

La más usada · Tanque38,6 %
LIGHTBRINGERxSITUATION WARDEN BUILD83 partidas · 76 jugadores · ID de la build en el juego: 779996
  • Disipador de Magia
  • Resiliencia Espiritual
  • Resiliencia Balística
  • Contrahechizo
  • Huevo de Oro
  • Sacrificio Sectario
La build que más gente juega con Guardia ahora mismo.
Alternativa · Híbrida55,9 %
Renon's Rank 1 Warden (Twitch.tv/Renon)34 partidas · 31 jugadores · ID de la build en el juego: 706685
  • Botas de Esprintar
  • Magnum Mercurial
  • Resiliencia Espiritual
  • Pies Ligeros
  • Velocidad Persistente
  • Desbordamiento Espiritual
Otra opción que también gana, con otro estilo cuando lo hay.

Builds reales publicadas en el juego, ordenadas por winrate de los últimos 14 días. Cuando aparece una mejor, ocupa su lugar sola.

Armas44,4 %
oses81 partidas · 68 jugadores
  • Punta Hueca
  • Robo de Vida Balístico
  • Trance de Furia
  • Pies Ligeros
  • Cañón de Cristal
  • Ráfaga Vampírica

Orden de habilidades con más victorias

  1. 1Frasco Alquímico+1
  2. 2Frasco Alquímico+2
  3. 3Fuerza de Voluntad+1
  4. 4Palabra Vinculante+1
  5. 5Frasco Alquímico+3
  6. 6Última Defensa+1
  7. 7Frasco Alquímico+4
  8. 8Palabra Vinculante+2
  9. 9Palabra Vinculante+3
  10. 10Palabra Vinculante+4
  11. 11Fuerza de Voluntad+2
  12. 12Fuerza de Voluntad+3
  13. 13Fuerza de Voluntad+4
  14. 14Última Defensa+2
  15. 15Última Defensa+3
  16. 16Última Defensa+4

Winrate: 63,1 % · 5268 partidas

Objetos con mejor winrate en Guardia

Early (< 10 min)

  1. Cartuchos Rápidos31.612 partidas · ~8 min47,6 %+1,2 pp
  2. Cargador Ampliado47.181 partidas · ~7 min46,8 %+0,4 pp
  3. Cartuchos Irruptores58.754 partidas · ~5 min46,6 %+0,2 pp
  4. Regeneración Adicional22.174 partidas · ~5 min46,5 %+0,1 pp

Mid (10–22 min)

  1. Espíritu Adicional21.824 partidas · ~19 min49,2 %+2,8 pp
  2. Destructor de Resistencia a Balas18.797 partidas · ~17 min48,7 %+2,3 pp
  3. Ralentización Mística3765 partidas · ~21 min48,7 %+2,3 pp
  4. Disparo Debilitante a la Cabeza3475 partidas · ~22 min48,6 %+2,2 pp

Late (22+ min)

  1. Frenesí3742 partidas · ~39 min57,8 %+11,4 pp
  2. Espíritu Ilimitado18.791 partidas · ~34 min55,5 %+9,2 pp
  3. Silenciador8283 partidas · ~37 min55,1 %+8,7 pp
  4. Tributo de Sangre6149 partidas · ~31 min54,5 %+8,2 pp

Los objetos que se compran tarde ganan más en parte porque solo los compra quien ya va por delante: compara objetos dentro de la misma columna.

Counters y sinergias de Guardia

Fuerte contra

  1. Espejismo5558 partidas51,9 %
  2. El Navajas12.323 partidas51,5 %
  3. Viscoso6295 partidas51,6 %
  4. Pocket9051 partidas51,3 %
  5. El Portero7207 partidas51,1 %

Débil contra (le counterean)

  1. Rey Rata10.402 partidas34,9 %
  2. Paige14.239 partidas39,5 %
  3. Graves14.943 partidas40,2 %
  4. Siete13.878 partidas41,2 %
  5. Víctor13.074 partidas41,9 %

Mejores compañeros

  1. Rey Rata7469 partidas58,3 %
  2. Graves16.271 partidas53,5 %
  3. Paige14.901 partidas53,4 %
  4. Siete8934 partidas52,7 %
  5. Víctor6156 partidas51,4 %

Winrate de Guardia en partidas completas contra o junto a cada héroe, corregido por tamaño de muestra. Mínimo 200 partidas por pareja.

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Mejores builds de Guardia

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Habilidades

Frasco Alquímico

#1 · Enfriamiento 12s

Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño del arma y la velocidad de movimiento de los enemigos contra los que impacta.

  1. 1 AP Reducción del aguante: +1
  2. 2 AP Daño: +35 · Daño del arma: -25 %
  3. 5 AP Cadencia de tiro: +30 % · Tiempo de recarga: -7 s · Radio: +2m m

Fuerza de Voluntad

#2 · Enfriamiento 40s

Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.

  1. 1 AP Bonificación de velocidad de movimiento: +20 %
  2. 2 AP Tiempo de recarga: -24 s · Duración: +2 s
  3. 5 AP Resistencia a desventajas: +30 % · Barrera: +2.1

Palabra Vinculante

#3 · Enfriamiento 34s

Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

  1. 1 AP Resistencia a balas: +20 % · Duración: +5 s
  2. 2 AP Duración de la inmovilización: +0.75 s
  3. 5 AP Tiempo de recarga: -14 s · SilenceDebuff: +1

Última Defensa

Definitiva · Enfriamiento 180s

Tras cargar durante 2 s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido. Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual.

  1. 1 AP Radio: +4m m
  2. 2 AP DPS: +40.5 · Tiempo de recarga: -30 s
  3. 5 AP Duración: +4 s · UnstoppableCastDelay: +1 · Resistencia a balas: +30 % · Resistencia espiritual: +30 %

Estadísticas base

Estadísticas baseEscalado (por boon)
Vida805+60
Regeneración de vida2—
Velocidad6,3 m/s—
Velocidad de sprint1,6 m/s—
Stamina3—

Estadísticas del parche 2026-09-26. Datos del juego vía la Deadlock API comunitaria. Datos desde el 26 de septiembre de 2026 · se refrescan cada 6 h